約 3,860,286 件
https://w.atwiki.jp/23579/pages/146.html
古びたスナイパーライフル 攻撃力:10 エネルギー:6 クリティカル率:45% 弾のばらつき:0 レアリティ:白 おすすめ度 ★★★☆☆ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/embg/pages/92.html
スナイパーライフル コメント コメント
https://w.atwiki.jp/xenobladex/pages/109.html
特徴 射撃アーツマテリアルバースト ファーストダウン サイドワインダー アフターバーナー バヨネットアーツ 弱体アーツインターセプト 強化アーツサイトアップ ホークアイ オーラアーツゴーストスナイパー ※RCT=リキャストタイム 特徴 長い射程と一発の威力の高さが特徴の射撃武器。 スナイパーライフルというだけあって射程が射撃武器中一位で、武器の攻撃力もレイガンに次いで高い。 その反面オートアタックのリキャストがガトリングの次に長く、装弾数も3~6発となっている。 攻撃アーツは一発の威力が高く、優秀なものが揃っている。 射程は1つを除いてかなり長く、しかもスキルやデバイスでさらに伸ばすこともできる。 デバイスなどを極めれば敵を開幕アーツ一撃で仕留めることも可能。 しかし全体的にヒット数が少ないため、O.C.Gのギアカウントを増やすのは苦手。ここは格闘武器のアーツも使ってカバーしよう。 スナイパーライフルが使用できるクラスはロングランサー→スタークルセイダーで、 スタークルセイダーをランク10にすることで他クラスでも使用可能になる。 スナイパーライフルを使うキャラはラオとDLCのボゼの二人だけと、フォトンセイバーと並んで使用者が少ない武器となっている。 ラオもボゼも格闘武器はジャベリンという基本スタイルをとっており、二人とも射撃が得意という設定がある。 固有アーツはラオの「アフターバーナー」とボゼの「バヨネットアーツ」の二つ。特にアフターバーナーは非常に強力。 おすすめはマテリアルバースト、サイドワインダー、サイトアップで固有アーツだとアフターバーナーとバヨネットアーツの両方。 オーラはゴーストスナイパーしかないが、これも優秀なアーツである。 射撃アーツ マテリアルバースト 部位へのダメージが上がる射撃アーツ。 スナイパーライフルの基本攻撃アーツその1。威力が高く使いやすい。 習得方法 ロングランサー:ランク1 使用キャラ ラオ、ボゼ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 武器属性ダメージ+部位ダメージアップ ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 武器 敵単体 遠距離 30.0s 500% 1 - - 部位へのダメージ+100% 2 25.2s 600% 部位へのダメージ+125% 3 22.8s 700% 部位へのダメージ+150% 4 20.4s 800% 部位へのダメージ+175% 5 18.0s 900% 部位へのダメージ+200% ファーストダウン エイリアン属にのみ転倒効果のある射撃アーツ。 エイリアン属以外にはただの攻撃アーツとなり、リキャストも長いので優先度は低い。 習得方法 ロングランサー:ランク4 使用キャラ ラオ、ボゼ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 武器属性ダメージ+エイリアン属に「転倒」を与える アーツを連続で使用可能 アーツを連続で使用可能 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 武器 敵単体 遠距離 60.0s 300% 1 - - エイリアン属に「転倒Ⅰ」を付与 2 50.4s 400% エイリアン属に「転倒Ⅱ」を付与 3 45.6s 500% エイリアン属に「転倒Ⅲ」を付与 4 40.8s 600% エイリアン属に「転倒Ⅳ」を付与 5 36.0s 700% エイリアン属に「転倒Ⅴ」を付与 サイドワインダー 敵に弱体抵抗ダウンを与える射撃アーツ。 スナイパーライフルの基本攻撃アーツその2。リキャストはやや長め。 弱体抵抗ダウンの効果があるので、弱体アーツの多い格闘武器と相性がいい。 習得方法 スタークルセイダー:ランク3 使用キャラ ラオ、ボゼ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 武器属性ダメージ+「弱体抵抗ダウン」を与える ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 武器 敵単体 遠距離 40.0s 500% 1 弱体抵抗ダウンⅠ 20.0s - 2 33.6s 600% 弱体抵抗ダウンⅡ 3 30.4s 700% 弱体抵抗ダウンⅢ 4 27.2s 800% 弱体抵抗ダウンⅣ 5 24.0s 900% 弱体抵抗ダウンⅤ アフターバーナー 高い威力と非常に長い射程を持つラオ固有の射撃テンションアーツ。 射撃アーツ随一の射程があり、威力も高くさらに範囲攻撃とテンションアーツの中でも破格の性能を持つ。 準大型以下のエネミーに対して「ノックバック」させる効果もある。 サイトアップ→アフターバーナーと使えば特効を発動させつつ超遠距離から攻撃することができる。 範囲攻撃だが範囲はかなり狭い。敵同士で密着していたらラッキー程度に。 習得方法 キズナクエスト「心の発展」クリア 使用キャラ ラオ固有 TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 1000 武器属性ダメージ+射撃コンボ時ダメージアップ ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 武器 対象円形 遠距離 30.0s 500% 5 - - 射撃コンボ時、ダメージ+100% 2 25.2s 600% 射撃コンボ時、ダメージ+125% 3 22.8s 700% 射撃コンボ時、ダメージ+150% 4 20.4s 800% 射撃コンボ時、ダメージ+175% 5 18.0s 900% 射撃コンボ時、ダメージ+200% バヨネットアーツ 『銃剣術』を意味するボゼ固有の射撃アーツ。 非TP消費アーツの中ではかなりの威力があるが、そのアーツ名が示す通り近距離でなければ使えない。 習得方法 キズナクエスト「ボゼの抱えし無明」クリア 使用キャラ ボゼ固有 TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 武器属性ダメージ+格闘コンボ時ダメージアップ ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 武器 敵単体 近距離 30.0s 300% 3 - - 格闘コンボ時、ダメージ+25% 2 25.2s 400% 格闘コンボ時、ダメージ+50% 3 22.8s 500% 格闘コンボ時、ダメージ+75% 4 20.4s 600% 格闘コンボ時、ダメージ+100% 5 18.0s 700% 格闘コンボ時、ダメージ+125% 弱体アーツ インターセプト 敵にスタンを与える弱体アーツ。 確実にスタンをとるためにサイドワインダーで弱体抵抗ダウンを先に与えておくといい。 習得方法 ロングランサー:ランク8 使用キャラ ラオ、ボゼ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 武器属性ダメージ+「スタン」を与える アーツを連続で使用可能 アーツを連続で使用可能 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 武器 敵単体 遠距離 40.0s 200% 1 スタンⅠ 2.0s - 2 33.6s 250% スタンⅡ 2.5s 3 30.4s 300% スタンⅢ 3.0s 4 27.2s 350% スタンⅣ 3.5s 5 24.0s 400% スタンⅤ 4.0s 強化アーツ サイトアップ 味方全員の射撃命中と射撃力を上げる強化アーツ。 自身とも相性が良く、味方も強化されるので使い勝手がいい。 味方全員を強化するのでO.C.Gの緑アーツとしても優秀。味方の数だけギアタイム延長ボーナスが入る。 習得方法 ロングランサー:ランク2 使用キャラ ラオ、ボゼ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 「射撃命中アップ」を与える+「射撃力アップ」を与える 強化レベル+1効果時間20秒延長 強化レベル+2効果時間40秒延長 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 無 味方全員 - 40.0s - - 射撃命中アップⅠ 20.0s 「射撃力アップⅠ」を付与 2 33.6s 射撃命中アップⅠ 「射撃力アップⅡ」を付与 3 30.4s 射撃命中アップⅡ 「射撃力アップⅢ」を付与 4 27.2s 射撃命中アップⅡ 「射撃力アップⅣ」を付与 5 24.0s 射撃命中アップⅢ 「射撃力アップⅤ」を付与 ホークアイ 自分の会心を強化する強化アーツ。 オーラ「ゴーストスナイパー」を使うときはセットで入れておこう。 習得方法 スタークルセイダー:ランク1 使用キャラ ラオ、ボゼ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 「会心強化」を与える アーツを連続で使用可能 アーツを連続で使用可能 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 無 自分 - 40.0s - - 会心強化Ⅰ 20.0s - 2 33.6s 会心強化Ⅱ 3 30.4s 会心強化Ⅲ 4 27.2s 会心強化Ⅳ 5 24.0s 会心強化Ⅴ オーラアーツ ゴーストスナイパー 会心率を上げ会心時にTPが上昇するオーラアーツ。 会心時のTP上昇数は25+25×オーラレベルとなっている。つまりレベル5なら1回の会心でTPが150上昇。よってオーラに使ったTP1000程度なら余裕で取り戻すことが可能。 習得方法 スタークルセイダー:ランク6 使用キャラ ラオ、ボゼ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 1000 会心率アップ+会心時TPアップ+射撃命中アップ オーラレベル+1効果時間20秒延長 オーラレベル+2効果時間40秒延長 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 オーラ 効果時間 オーラ効果 1 無 自分 - 60.0s - - ゴーストスナイパーⅠ 20.0s 会心率アップ会心発生時にTPアップ射撃命中アップ 2 50.4s ゴーストスナイパーⅡ 22.0s 3 45.6s ゴーストスナイパーⅢ 24.0s 4 40.8s ゴーストスナイパーⅣ 26.0s 5 36.0s ゴーストスナイパーⅤ 28.0s 名前
https://w.atwiki.jp/edfir/pages/50.html
これまたシリーズお馴染み、遠距離から堅実に敵を処理していくスナイパーライフル。連射性能は低いが射程と威力に優れる。これもARやSG同様、従来の陸戦兵・レンジャーの強さを支えた武器……そんなふうに考えていた時期が、俺にもありました。従来のSRは遠距離から少しずつウェイト状態の敵を釣り、安全・確実に数を減らすという運用が主であった。しかし本作では1匹撃てばほぼ全てがアクティブになる、もしくは最初からフルアクティブで戦闘が始まる事が殆ど。従来のような堅実な戦法はまず取れない……というかその機会自体がそもそも存在しない。 根本的な問題として本作のSRは弾速・弾数・リロード時間が弱体化されている他、とにかく非常に威力が低い。ミッションを進めるにつれての「敵の強化速度」と「SRの威力の強化速度」が明らかに釣り合っていない。標準型SRでは、難易度NORMALの序盤こそ主力級を確殺できるが、同難易度の中盤以降では既にそれが不可能になる。HARD以降では例え適正ランクのSRでも1マガジンでスコージャー1匹倒す事すらできなくなってしまう。 「鈍重・高耐久の敵を近付かれる前に撃破し数を減らす」という従来の戦法も低威力の本作ではまずできない。シディロス等本作の準主力級は従来よりも硬い上に足が速いので、ろくに倒せずに肉薄され蹂躙されてしまう。ではレイドシップ(輸送機)やアタックポッド系の相手に重宝するか?と言われればそうでもない。本作の輸送機は殆ど移動しない上に弱点部位が大きいので、レールガンの方が遥かに対処しやすい。本作のSRは弾速が遅いので、細かくワープするアタックポッド系にはインテグラルレイの方が向いている始末。アプデでほぼ全てのSRの威力が底上げされたが、砂浜にコップ1杯の水を撒くようなもので、改善には程遠い。 通常のSRがやたら弱い一方でリロード不可のSRは高い火力と実用性を持ち、短期ミッションでは猛威を振るってくれる。その他にはリチャージ付きの光学兵器型SRが何とか実用範囲内。それでも他に選択肢がいくらでもあるのが悲しいところだが……。 スペック一覧シュライク/シュライクブリリアントモデル標準シリーズ アレグレットシリーズ ソナチネシリーズ 決戦用轟砲シリーズ ピトフーイ/ピトフーイ䲴モデルオングストロームシリーズ ダークスナイパーシリーズ ピタゴラスシリーズ フォトンサプライアシリーズ ユークリッドシリーズ 電磁放射銃シリーズ 入手方法・必要ジェム/クレジット 情報提供 スペック一覧 シュライク/シュライクブリリアントモデル 型番は「SH (Shrike)」。和訳は「モズ(百舌鳥)」。 光学兵器のピトフーイと対を成す実弾のスナイパーライフル。 標準シリーズ 標準的とは名ばかりの器用貧乏なスナイパーライフル。威力の低さを補う長所がない。主力級どころか準主力級の相手にすら満足に戦えず、控えめに言ってもクレジットの無駄と言わざるを得ない。 OD時には、武器による差異はあるもののリロード時間が1/5、連射は2~3.5倍とそれなりにアップする。 オレンジ…Ver1.07アップデートでの変更点 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 スコープ クイックリロード 備考 単発 PTFP TTFP E SH-2033 109 109 85 7 700 3 1 A+ ○ × D SH-2033GD 145179 145179 91112 5 850 4 1 AA ○ ○ C SH-2039SS 120140 240240 155181 20 600 6 2 A ○ × B SH-2040 299359 449539 187224 10 700 10 1.5 A+ ○ × オートリロード A SH-2041A 386450 386450 300350 7 700 3 1 AA ○ × アレグレットシリーズ 単発の威力を下げ、連射速度を高めたシリーズ。こちらも低火力を補うメリットを持たず、それどころかクイックリロードもオートリロードもスコープすらもない。ランクDのSRの中では最高のPTFPを持つSH-アレグレットが何とか実用範囲内か。 SH-プレストはリロードが非常に長い反面、実弾SRでも随一の装弾数を誇り、その弾装火力は1万にもなる。しかし即応力が求められるSRに最も不向きな精度変動が付いており、正直実用性はない。OD時には、性能が大幅アップされリロード1秒、連射が8.5/sになる。 名称の由来は音楽の速度記号。アレグレットから順番により速いテンポを表す言葉になっている。 オレンジ…Ver1.07アップデートでの変更点 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 備考 単発 PTFP TTFP D SH-アレグレット 7187 213268 123151 15 600 4 3 A C SH-アレグロ 6677 198231 170198 21 600 1.5 3 A+ B SH-プレスト 170195 510585 294338 60 550 15 3 B→AA A SH-アレグリッシモ 111128 444512 306353 20 650 2.5 4 A+ ソナチネシリーズ 単発の威力を重視したシリーズ。本家のストリンガーやファングに相当するSRで、1発毎にリロードが入る。いずれも威力のわりにリロードが長い。クイックリロード込みでも5秒前後は掛かるため、主力級相手には使いづらい。かと言って遠距離の大物相手にもレールガンや電磁放射銃シリーズがあるので立場が危うい。 ランクAAのSH-アリアは約7500のダメージを誇り非常に強力……なんて事はなく。主力級には過剰火力、準主力級には火力不足という器用貧乏の典型。せめて貫通かオートリロードも欲しかった。 名称の由来は音楽の形式。ソナチネは短いソナタ(奏鳴曲)、レクイエムは鎮魂歌、アリアは日本では詠唱歌と呼ばれるもの。 オレンジ…Ver1.07アップデートでの変更点 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 0 クイックリロード 備考 単発 PTFP TTFP D SH-ソナチネ 865988 ---- 8799 1 800 10 ---- AA ○ ○ B SH-レクイエム 15631753 ---- 240270 1 800 6.5 ---- AA ○ × オートリロード A SH-カノン[銀鷲勲章] 1049 ---- 350 1 800 3 ---- AA ○ × オートリロード装備 AA SH-アリア 64997497 ---- 722833 1 800 9.0 ---- AA ○ ○ QRは1目盛 決戦用轟砲シリーズ 通称「決戦砲」「自壊砲」。リロードできず、1発で撃ち切る代わりに威力を高めに高めたシリーズ。 弾倉火力は直結銃に5~7割という大差で負けており、一瞬で大ダメージを与えられる点を活用しなければこちらを使う価値はない。直結銃は足が止まるので完全下位互換ではなく、2体現れるベイザルの内1体を瞬殺する等、武器の1枠を潰すに値するかをよく考えよう。放置すると敵を出す上、瞬間火力を出さないと中央口を閉めてしまうガーガントの速攻にも有用。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 スコープ 備考 単発 PTFP TTFP B SH-戦略的自壊型決戦用轟砲 39119 ---- ---- 1 1000 不可 ---- AA ○ 貫通性能、射撃反動あり A SH-戦略的自壊型最終決戦用轟砲 57597 ---- ---- 1 1000 不可 ---- AA ○ 貫通性能、射撃反動あり ピトフーイ/ピトフーイ䲴モデル 型番は「PT (PiTohui)」。ニューギニア島固有の鳥類達を指す。 レーザー弾を発射する光学兵器。単発重視のシリーズは少なく、殆どがアレグレットシリーズのような連射速度重視。射撃中はスコープの視界がエフェクトで埋め尽くされる点に注意。 オングストロームシリーズ 威力の代わりに連射性能と弾数を高めた光学兵器型SR。その威力は数あるSRの中でも最弱。ランクもCで終わる実験的なシリーズである。CランクのPT-オングストロームγはリチャージ機能が付いており使いやすい。リロードの表記はリチャージの速度が基準であり、撃ち切ってリロードになると2倍かかる。残弾管理には要注意。 名称の由来はスウェーデンの物理学者「アンデルス・オングストローム」と思われる。分子や光の波長等、非常に短い長さを表す単位(Å)の由来にもなっている。 オレンジ…Ver1.07アップデートでの変更点 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 スコープ リチャージ(発/sec) 備考 単発 PTFP TTFP E PT-オングストロームα 1618 128144 8696 160 600 10 8 A+ × × D PT-オングストロームβ 2645 208360 104180 240 600 30 8 A+ × × C PT-オングストロームγ 2429 192224 107130 110 600 11 8 A+ ○ 10/1s ダークスナイパーシリーズ SRの中では威力が高いシリーズ。威力と連射性能のバランスが良く、射程も長いので汎用性が高い。ただし実用性があるものはリチャージ機能を持つランクCのGDとランクAのLMIの2つに限られると思われる。これも撃ち尽くすと1.5倍の長大なリロードに入ってしまうので、残弾管理には気を配ろう。 オレンジ…Ver1.07アップデートでの変更点 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 スコープ リチャージ(発/sec) 備考 単発 PTFP TTFP D PT-ダークスナイパー 5059 200236 102121 24 700 6 4 A+ × × C PT-シャドウ・スナイパーGD 8096 320376 108(129) 40 700 20 4 A+ ○ 2/1s B PT-ナイト・スナイパー 91104 728832 293334 80 700 15 8 A+ ○ × A PT-ダーク・スナイパーL.M.I 156186 12481488 225(268) 70 700 40 8 A+ ○ 2/1.14s ピタゴラスシリーズ 発射後、一定時間経過で敵に誘導するという一風変わったDLC限定SR。本家のフェンリル系を彷彿とさせる。威力が全SRどころか全武器でも最低クラスという凄まじい性能。これに300円払うならサポート装置のシャーマンを買うべき。 弾は照準とプレイヤー両方に近い対象に誘導する。従って輸送船を狙っても投下される敵に向かうという欠点もある。 DLC全部入りの特典購入者であれば、Dランクのものは適正難易度のアタックポッド迎撃用として使えなくはない。尤も、EASY・NORMALのアタックポッドは動きが遅く、ARや実弾ミサイルでも十分迎撃できてしまうのだが…。 ピタゴラス2丁持ちで切り替えながら使うとリチャージ機能が効果的に動くため、待ち時間なく撃てる。そのためオンラインでアタックポット専用として使用するのはありかもしれない。 名称の由来は知らない人はあまりいないであろう、古代ギリシアの数学者ピタゴラス。 オレンジ…Ver1.07アップデートでの変更点 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 スコープ リチャージ(発/sec) 備考 単発 PTFP TTFP D PT-ピタゴラス 1922 95110 4161 5 700 1.51 5 AA ○ DLC A PT-ピタゴラスπ 7077 350385 125214 5 700 21 5 AA ○ DLC フォトンサプライアシリーズ 瞬間火力は高いが、撃ち切りが早い・長いリロード・トリガー遅延のデメリットがある。もとより遠距離で落ち着いて狙う時に使うのと弾速が速いおかげでトリガー遅延はさほど気にならない。なお同じトリガーレスポンス遅延の表記でも遅延時間にはそれぞれ差があり、この武器は0.5秒と短い。他の武器では届かない超遠距離に短時間の火力が必要な場面を選んで使えばそれなりに有用。 全ランクにリチャージ機能が付いている点は使いやすくて良し。例によって撃ち切り2倍リロードには要注意。 AAランクのフォトンサプライアXはPTFPも2000超えで同ランクのアサルトライフルに準ずる。TTFPの低さはもう片方の武器で補おう。狙撃はもちろんのこと、連続ヒットの怯みもあるので中距離での主力級の迎撃にもそこそこ使える。 オレンジ…Ver1.07アップデートでの変更点 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 スコープ リチャージ(発/sec) 備考 単発 PTFP TTFP C PT-フォトンサプライア 3136 372432 109176 60 700 12 12 AA ○ 6/1.2s トリガーレスポンス遅延(0.5s) B PT-フォトンサプライア・ヘリオス 118133 14161596 172195 50 700 30 12 AA ○ 5/3s トリガーレスポンス遅延(0.5s) A PT-フォトンサプライア[銀鷲勲章] 83 996 250 60 700 15 12 AA ○ トリガーレスポンス遅延 AA PT-フォトンサプライアX 176199 21122388 621706 60 700 12 12 AA ○ 6/1.2s トリガーレスポンス遅延(0.5s) ユークリッドシリーズ シリーズ全体で見ても珍しい、バウンド弾を使用する光学SR。実用性があるかは別として。その長射程も狭い洞窟では宝の持ち腐れ。遠距離から仕留めたくても綺麗に反射はしてくれない。威力もリロードもAR-道化師シリーズの方が遥かに優れているので立つ瀬がない。射程を持った反射武器はレールガンのアケメネスもある。あちらは貫通付きの散弾なのでこれより有用。AランクのPT-ユークリッドφのみリチャージ機能が付いているので多少は活用法を見いだせるか。 名称の由来は古代ギリシアの数学者エウクレイデス。英語で読むとユークリッドになる。 オレンジ…Ver1.07アップデートでの変更点 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 スコープ リチャージ(発/sec) 備考 単発 PTFP TTFP C PT-ユークリッド 99117 198234 138163 30 800 7 2 AA ○ × バウンド弾 B PT-ユークリッドθ 153183 306366 204224 30 800 8 2 AA ○ × バウンド弾 A PT-ユークリッドΦ 208247 416494 211(250) 40 800 20 2 AA ○ ??/??s バウンド弾 電磁放射銃シリーズ 「電磁(超電磁)銃」「直結銃」。高威力のレーザーを秒間12発照射するシリーズ。イメージとしては本家のフュージョンブラスターを長射程化したもの。一度発射すると弾切れまで連射し続けるが、武器切り替えやプロールのニードル発射で中止できる。スコージャーやレイドシップの速攻撃破に重宝する。HARDやHARDESTならこれを持っていくだけで何とかなるミッションも多く、更にクレジット・ジェム稼ぎもこなせる名銃である。通常のSRよりリロード不可型SRの方が遥かに実用性が高い、という時点で何かおかしい気もするが。 リロード不可の光学兵器共通だがベイザルのEMP攻撃などエネルギー全消費状態には要注意。例え残弾MAXでも全て奪い取られ、リロード不可能なこの銃は完全に飾りとなってしまう。ミニガンのAランクフォトンジャベリンでも同じ現象が起きる。間違っても同時に持ち込まないように。 OD時には連射速度が秒間11発に落ちる模様。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 スコープ 備考 単発 PTFP TTFP B PT-PAギア直結型電磁放射銃 229 2748 ---- 295 800 不可 12 AA ○ 射撃中移動不可 A PT-PAギア直結型超電磁放射銃 307 3684 ---- 280 800 不可 12 AA ○ 射撃中移動不可 入手方法・必要ジェム/クレジット + シュライク/シュライクブリリアントモデル シュライク/シュライクブリリアントモデル RANK 名称 クレジット 黄 赤 青 入手方法 E SH-2033 800 ---- ---- 5 初期武器 D SH-2033GD 10,000 ---- 80 20 M19(NORMAL) D SH-アレグレット 10,000 ---- 80 20 M15(NORMAL) D SH-ソナチネ 10,000 ---- 80 20 M16(NORMAL) C SH-2039SS 53,000 ---- 960 240 M6(HARD) C SH-アレグロ 53,000 ---- 960 240 M17(HARD) B SH-2040 200,000 ---- 2,560 640 M44(HARD) B SH-プレスト 200,000 ---- 2,560 640 M9(HARDEST) B SH-レクイエム 200,000 ---- 2,560 640 M46(HARD) B SH-戦略的自壊型決戦用轟砲 220,000 ---- 2,880 720 M5(HARDEST) A SH-2041A 520,000 ---- 4,400 1,100 M40(HARDEST) A SH-アレグリッシモ 520,000 ---- 4,400 1,100 M23(HARDEST) A SH-戦略的自壊型最終決戦用轟砲 520,000 ---- 4,400 1,100 M26(HARDEST) A SH-カノン[銀鷲勲章] 100 10 10 10 M18(DISASTER)DLCゴールデンストーム AA SH-アリア 900,000 ---- 6,400 1,600 ウイングアント1500体撃破 + ピトフーイ/ピトフーイ䲴モデル ピトフーイ/ピトフーイ䲴モデル RANK 名称 クレジット 黄 赤 青 入手方法 E PT-オングストロームα 2,400 15 ---- 5 M11(NORMAL) D PT-ピタゴラス ---- ---- ---- ---- デラックスエディション特典 D PT-ダークスナイパー 14,000 100 ---- 40 M28(NORMAL) D PT-オングストロームβ 14,000 100 ---- 40 M33(NORMAL) C PT-シャドウ・スナイパーGD 59,000 1,000 ---- 600 M26(HARD) C PT-オングストロームγ 59,000 1,000 ---- 600 M27(HARD) C PT-フォトンサプライア 59,000 1,000 ---- 600 M41(NORMAL) C PT-ユークリッド 53,000 1,400 ---- 600 M50(NORMAL) B PT-ナイト・スナイパー 220,000 3,000 ---- 600 M20(HARDEST) B PT-フォトンサプライア・ヘリオス 220,000 3,000 ---- 600 M33(HARD) B PT-PAギア直結型電磁放射銃 220,000 3,000 ---- 600 M28(HARD) B PT-ユークリッドθ 240,000 3,300 ---- 700 M30(HARD) A PT-ピタゴラスπ 520,000 1,500 1,500 1,500 デラックスエディション特典 A PT-ダーク・スナイパーL.M.I 520,000 5,000 ---- 500 M32(HARDEST) A PT-PAギア直結型超電磁放射銃 560,000 5,200 ---- 800 M36(HARDEST) A PT-ユークリッドΦ 580,000 5,400 ---- 1,000 M33(HARDEST) A PT-フォトンサプライア[銀鷲勲章] 100 10 10 10 M27(DISASTER)DLCゴールデンストーム AA PT-フォトンサプライアX 950,000 7,000 ---- 2,000 デスストーカー750体撃破 情報提供 雑談は雑談掲示板へ、稼ぎに関連しない質問は質問掲示板へどうぞ。 36のハーデスト攻略でPAギア直結型超電磁砲射銃確認 - 名無しさん (2019-04-14 23 33 53) BランクPT-PAギア直結型電磁放射銃のダメージ値が間違ってます。誤)299→正)229です - 名無しさん (2019-04-17 11 58 05) 性能も気になりますが、どこで出るのかが知りたい - 名無しさん (2019-04-18 20 02 40) ネットのPT-PAギア直結型超電磁放射銃の確認情報通りにやっても出ない。他に条件あるのか? - 名無しさん (2019-04-20 22 56 59) ピタゴラス系はアタックポッド相手にすごく楽。むしろそれ専用かも - 名無しさん (2019-05-01 19 43 34) ポッド相手にはインテグラルレイという大正義がありましてね…(´・ω・`) - 名無しさん (2019-05-01 19 47 07) フォトンサプライアの「もとより遠距離で落ち着いて狙う時に使うのと弾速が速いおかげでトリガー遅延はさほど気にならない」という記述、この状況下だとアラベスクの方が遥かに強いんだが。ランクCもランクBもアラベスクの方が入手が早い、ついでに値段も安い。 - 名無しさん (2019-05-01 19 53 27) アラベスクは連射が低いからPTFPは1000前後だよ、倍ほど違うじゃんよ - 名無しさん (2019-05-01 20 01 14) それは実際その通りだと思うけど、貴重な100万を使用してサプライアXを買う価値があるかと言われると何とも 条件がサソリ750だから入手もし辛いし… - 名無しさん (2019-05-01 20 07 07) 実際使ってみれば結構強いよ、PTFP2000以上でリチャージ機能付きはかなり取り回しが良い - 名無しさん (2019-05-01 20 10 31) 上が言っとるのは無印とヘリオスのことやないんか?Xはそこそこ実用性あるやろ - 名無しさん (2019-05-01 20 15 26) 書き方がおかしいね。サプライXの利点は「狙撃と雑魚迎撃の両方をそこそここなせる」のであって、隕石や緑チ◯コの破壊は電磁砲やアラベスクの仕事だと思う。 - 名無しさん (2019-05-01 20 22 03) 書き方は変えたほうがいいと思うけど緑コアは500mのアラベスクじゃ届かない高さのこともあったしCランク比較ならフォトンでいいんじゃね - 名無しさん (2019-05-01 20 27 13) Cランク比較だと、リロードが長くリチャージもないフォトンはハードM18(隕石破壊ミッション)で大苦戦する。むしろCランクフォトンが活躍するのはノーマルM52。安置から緑チンを狙う際、レールガンだと左右の緑チンに当たらないけどフォトンだとギリギリ当たる。 - 名無しさん (2019-05-01 20 56 31) なるほど、そういやM51の正面最奥ラズには船首ギリギリから500m武器届くんだっけか? - 名無しさん (2019-05-01 21 57 06) Cランクのものにもリチャージはあるぞ?なにか別の武器と勘違いしてるのでは - 名無しさん (2019-05-02 00 47 47) ドヤ顔でレールガン推してた奴は武器パラメータも読めないエアプだったと発覚したわけだ - 名無しさん (2019-05-06 02 10 54) うん俺もそのへん言い方間違えたと思ったから下で訂正したんだけど、でもやっぱり値段のことで反論が来たからXすら否定してるみたいだね - 名無しさん (2019-05-01 20 22 48) 一応通じたようだけど訂正、同ランクならデメリット差し引きしてもあちらのほうが有用なんだが最終的にアラベスクはAAがないしAは威力不足だからPTFPが大きく勝るフォトンXのほうが強い - 名無しさん (2019-05-01 20 21 10) というかフォトンサプライアに限らず、今回は資金という制限があるのだから、使えない武器ははっきり「使えない」「これより〇〇を使った方がいい」と言い切った方がいいんじゃないかな 例えばフォトンサプライアだと「Xだけは有用」とはっきり書いた方がいい - 名無しさん (2019-05-01 20 28 37) まあ確かにリチャでギリギリ息してるX以外は微妙だね、っていうかこの作品リチャ付きが大正義過ぎんかの - 名無しさん (2019-05-01 21 39 58) というかフォトンサプライアはCのもBのもリチャージあるぞ?書き込んでるやつ試しもせず語ってるのか? - 名無しさん (2019-05-02 00 28 49) というわけでリチャージ欄を記入し事実でない記述を削除しました - 名無しさん (2019-05-02 00 38 44) 無いと勘違いしてたけど貶してはしなかった俺はセーフかな? とりあえず説明文にもリチャージ追記しといた - 名無しさん (2019-05-02 00 54 58) 余計なお世話過ぎる気遣いだ。何を使うかは本人に任せるべき。メリットとデメリットを提示するだけでいい。マスコミみたいに主観を混ぜるのは迷惑だ。 - 名無しさん (2019-05-01 22 24 25) 残念ながら書くメリット自体がほぼないのがスナイパーライフルでして - 名無しさん (2019-05-01 23 04 44) 更新履歴を見るに、あれこれフォローしようとしてる努力が伺えるけど、結局「他に向いた武器がある」の一言で殆ど済ませられるのがなぁ - 名無しさん (2019-05-01 20 08 21) 根本的に問題なのはダメージの低さと、長距離狙撃を求められる場面自体が少ない事だよな。普通に狙撃するだけならレールガンの射程で十分だし、頭上の輸送機程度ならインテグラルレイ連射でやれない事もないっていう。 - 名無しさん (2019-05-01 21 11 31) 確認してみたらフォトンサプライアとアラベスクってそもそも射程が全然違うじゃないか(呆れ) 射程500で届かないケースもそこそこあるのにアラベスクが上位互換って頭おかしいとしか思えないんだけど…。 - 名無しさん (2019-05-02 10 08 34) サプライアXの性能、リチャージでの弾数全快が約10秒、撃ちきった際のリロードが24秒、更にレスポンス遅延ーーーってこれ微妙じゃね…? - 名無しさん (2019-05-01 21 20 29) でもスナイパーの中じゃ一番マシな性能という - 名無しさん (2019-05-01 21 33 21) 他に選択肢がないだけで別に推奨武器ではないのが正直なところ - 名無しさん (2019-05-01 21 44 57) アリスとかもリロードまで撃ち切るような人じゃなかったら問題なかろ、あと使ってみればわかるけどレスポンス遅延は一瞬やぞ - 名無しさん (2019-05-01 21 34 30) 「弾速向上」「威力向上(最低でも銀アリ確殺」「リロード向上」「いくつかに貫通付与」「いくつかにオートかクイックリロード付与」アプデでこれくらいはやってもらわんと困る - 名無しさん (2019-05-01 21 47 17) AR・SG・SR・RLは全般的に強化してほしいけどSRは特にだよな、っていうか今作は全武器の弾速遅い気が…… - 名無しさん (2019-05-01 21 55 33) ゲーム内の説明文にもリチャージ機能と書いてあるのに試しもせずにリチャージが無い前提で語ってる奴らはなんなん? - 名無しさん (2019-05-02 00 41 32) ひたすら値段のこと言ってる人もいるからなあ、ここでカタログスペックだけ見て話してるんだろうね - 名無しさん (2019-05-02 00 56 00) それはまぁ仕方ない 自分だってAA武器で何買ったらいいかと聞かれればフォトン薦めずにゴッフリ・アレス・カーテンコールあたりを薦めるし - 名無しさん (2019-05-02 01 04 03) 話逸れるけど6/1sはパッと見で書いたんだが合ってるのか心配になってきた、6ずつ回復は確実なんだが実は6/1.2sで表記通りリロ12秒とかないよな……? - 名無しさん (2019-05-02 01 08 12) その可能性は高いかも リチャージだと表記通りで12秒、リロードだとその倍、でキリのいい数値になるし まったくAA武器なんだから面倒な要素入れんなよ… - 名無しさん (2019-05-02 01 16 55) 動画撮って計測したら30→60に6秒かかってたから6/1.2sだわ、リロ12秒にしたいなら5/1sのほうがわかりやすかっただろうに - 名無しさん (2019-05-02 01 27 28) そして計測したらダークスナイパーL.M.Iの40発リチャージに23秒かかった、カタログスペック通り70発を40秒でリチャージするなら2ずつだから35回なので40/35=1.142857142857143……、約1.14秒とすると1秒に回復するのは1/1.14*2=1.754385964912281……、約1.75発/秒とすると23秒で40.25だからつまりこいつは大体2/1.14sということに……なんだこれ - 名無しさん (2019-05-02 01 48 11) リロード時間を、一度のリチャージで回復される弾数を決めて割ってるとか?リロード時間をキレが良い数字にしたらリチャージ時間が変なことになりました的な - 名無しさん (2019-05-02 01 59 27) 他のリチャージ武器も調べててリロード速度が表記の倍の奴が多くておかしいと思ってたがそういうことか… - 名無しさん (2019-05-02 01 26 37) ダークスナイパーL.M.I.なんかはリロード(オーバーヒート)はリチャージの2倍ではなく1.5倍だったりで個々に違うっぽいのも難解 - 名無しさん (2019-05-03 02 05 32) レーザーライフルとかカノンとか調べた限りではリチャージのリロードとオバヒのリロードは完全に別々に設定してるけど、わかりやすいからリチャージの2倍にしてる奴が多いって印象…特に法則性は感じられない - 名無しさん (2019-05-03 06 08 22) アリの巣速攻に決戦砲を推すのはどうだろう?。あれ意外と簡単に壊れるから決戦砲だとオーバーキルになる。巣が1つしか出ないミッションはM1とM28しかないし、複数出るミッションは他の敵の攻撃が激しいから、決戦砲で枠潰すと苦戦するよ。 - 名無しさん (2019-05-02 01 11 57) オンだと固くなるしM28のを速攻で潰すのはいいんじゃね? 同じくオンならM37の片方でもまあまあ効果的だろうし - 名無しさん (2019-05-02 01 15 44) M28もM37も「放射銃で速攻して残弾でサソリやニンジンを潰す」がベストだと思う………書いててまた一つ決戦砲の実用性が下がったことに気付いてしまった - 名無しさん (2019-05-02 01 20 29) まあその結論ありきなら勝手にすればいいけど、足止めて15秒前後かかるのが速攻はないから一長一短だろうよ - 名無しさん (2019-05-02 01 25 40) そんなギスギスした言い方する必要はないやろ、相手だって編集に参加してくれとるんやぞ - 名無しさん (2019-05-02 01 32 32) その上の枝の後半が煽りに感じたんだがそういう意図はなかったのかな、だったら申し訳ない - 名無しさん (2019-05-02 02 00 33) 本作の武器の調整が完全に破綻しているのは事実だし、そのせいで多くのプレイヤーからヘイト買っているのもまた事実なんだから、深く考えてもイライラするだけだぞ。「駄作だが駄作なりに楽しむわ」程度に軽く考えた方がいい。わざわざこのwikiに来るプレイヤーは大抵そんな風に思っているだろうし、俺だってそう。 - 名無しさん (2019-05-02 02 16 15) 砂はゴミだゴミだ言われてイライラしてたのでは? 気持ちは分からなくもないけど実際大半の砂が使えないんだから仕方ないのに - 名無しさん (2019-05-02 02 02 07) 中には上の木で書かれたように性能知らず貶してる人もいるし一部に有用なのがあるのも事実なんだからちょっと言い方には気を付けたほうがいいかもな - 名無しさん (2019-05-02 02 17 58) 難易度ディザスター、超電磁放射銃で巣を速攻できるかで試してみたけど、M28だと一瞬、M37だと巣1つあたり4秒だったよ どちらも15秒は掛からない 完全に巣が倒壊するまで照射してない? - 名無しさん (2019-05-02 01 38 40) ディザスターマルチでM28何度か失敗したから、開幕オーバードライブでアポカリ(ランクD)ぶち込み戦法したけど一発だった。巣の耐久自体は大したことないっぽい? - 名無しさん (2019-05-02 01 45 40) 輸送船と同等かそれ以下だと思う 私はフレンドと2人でノーマルからディザスターまでずっとやってるんだけど、巣を硬いと思ったことは一度もなかった 体感だけどM37の巣よりM46の輸送機の方が硬い気がする - 名無しさん (2019-05-02 01 53 12) 紛らわしくてすまんが15秒前後は巣のことじゃなくて直結銃が決戦砲と同ダメージを出すのに必要な時間ね、決戦砲ほどの威力が必要な相手に15秒足が止まるのはキツいし弾倉余るのを考えても一長一短かなと - 名無しさん (2019-05-02 01 56 23) 放射銃で速攻すればという話なのに、何故放射銃で決戦砲と同じダメージを~という話になるのかが分からない… - 名無しさん (2019-05-02 02 06 44) 放射銃で速攻すればという話から決戦砲の実用性についての話に変わったのかと思った、違ったならごめん - 名無しさん (2019-05-02 02 14 24) 巣は放射で十分で、決戦砲持ち出すまでもないんじゃね?という話の流れは変わってないぞ。弾倉余ったら雑魚に浴びせてもいいわけだし - 名無しさん (2019-05-02 02 17 42) 巣のことだけでなく全般的な決戦砲の実用性を嘲笑ってるように見えてしまった、勘違いしてすまぬ - 名無しさん (2019-05-02 02 20 54) 決戦砲の実用性なら、巣速攻よりもガーガント瞬殺と稼ぎ目的のM35ベイザル瞬殺じゃないかな 一瞬で大火力を発揮できるのが決戦砲の特性、高い弾倉火力を小出しで撃てるのが放射銃の特性だし、それを踏まえたら私も上の意見に辿り着くよ - 名無しさん (2019-05-02 02 25 11) M28ディザスターは銀アリが来るか来ないかで劇的に難易度変わるから、素をワンパンできるのは悪くないぞ。サソリだけならゴッフリで近寄られる前に殲滅できる。でも銀にロックオン吸われると面倒 - 名無しさん (2019-05-02 01 33 46) 身も蓋もない事を言ってしまえば、砂を使用できる場面はあっても、砂が役立つ場面は殆どないんだよな。上で言われてるように威力はもちろん砂が必要とされる状況自体が少ない。 - 名無しさん (2019-05-02 02 29 54) 主な用途は輸送機の撃墜だけど、戦艦では低空飛行または自分から近寄ってくる上にタレットあるし、大量に出てくるミッションでは撤退するし、出てくる数も多くてせいぜい3~4機だしね… SR使わなくてもレールガンで大体なんとかなるし、レールガンの隙の多さもバルーンで誤魔化せてしまうから、本当にSRを使う機会がない 「どのSRが使えるか」を考えるより、「どこでSRが必要か」→「それに適するSRはなにか」と逆算して考えてったほうが早いと思う - 名無しさん (2019-05-02 02 59 59) 開発がどういう思考を経てこの調整に行き着いたのかほんとによく分からん。実際に使ってみるまでもなくこれ弱すぎないか?てならなかったのかな。 - 名無しさん (2019-05-07 15 26 59) リチャ付き2丁持ちで芋砂やろうぜ、結構楽しいぞ - 名無しさん (2019-05-02 03 08 17) 17話でその組み合わせにお世話になったよ。狙撃特化任務だとサプライアXでのTFが強いよね - 名無しさん (2019-06-15 20 42 39) 17話じゃない、18話だった - 名無しさん (2019-06-18 11 43 23) 初期スナとリロ不可以外はダメージが1~2割ほど上がった模様、ピタゴラスは買ってないので不明 - 名無しさん (2019-06-08 01 40 06) カノン銀鷲 M18Dis - 名無しさん (2019-06-20 12 06 41) 記入しました - 名無しさん (2019-06-21 01 33 55) アリアは何で貫通 性能はないの - 名無しさん (2019-07-27 10 46 57) ドローンにはゴッドフリートという大正義がいる - 名無しさん (2019-07-27 10 49 26) 最終決戦用轟砲をデザスタのベイザルに打っても倒せないんだけど撃つタイミングが悪い? - 名無しさん (2020-01-29 21 44 55) ヘビストなら倒せるが、他のギアではムリだったわ。「稼ぎ」のM35のトコに書いてある。 - 名無しさん (2020-05-08 03 55 35) E-ニードルで直結型の照射停止出来る現象を確認。ニードルを撃てる程度にはエナジーが残っているの草 - 名無しさん (2021-03-15 12 08 46) 自分で追加しときました - 名無しさん (2021-03-18 09 17 39) 名前
https://w.atwiki.jp/renaissance/pages/15.html
スナイパーライフル
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/30490.html
登録日:2014/11/18 (火) 06 43 50 更新日:2023/10/25 Wed 12 23 08 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACパーツ項目 AC武器項目 ARMORED_CORE アーマードコア アーマード・コア スナイパーライフル 武器 狙撃銃 ――思わせぶりなスコープは飾りです (#´神`)チマチマ撃つ暇があったらグレネードを使いたまえ、諸君。 スナイパーライフルは、フロム・ソフトウェアの手になるメカカスタマイズアクション『ARMORED CORE』シリーズに登場する腕部兵装である。 実在する歩兵用銃器についてはコッチヲミロォ~! 概要 初代から登場しVDまで皆勤賞だった、ACにおける遠距離戦闘の雄。縮めてスナ、あるいは砂と呼ばれることが多い。 字面そのものの遠距離戦に特化した射撃装備だが、狙撃手(スナイパー)の名に恥じない遠距離狙撃戦は基本的にさせてもらえない。 対戦シーンにおける需要自体はそれなり以上なのだが、基礎コンセプト通りに使ってもらえないという意味では不遇カテゴリーである。 基本的に高威力・高弾速・高反動で命中精度良好な代わりに、サイトの狭さ(LR以前に限る)や継戦能力の低さなど、運用面での欠点が多い。 ま、正しく運用すれば微々たる点ではあるのだが。 SL以降のダブルトリガーの相方としては、 中距離での削り合いと汎用性に特化した《スナライ/ライスナ》 ※ライフル+スナ、どっちが主かで変わる模様 スナの撃ち捨てとサイト拡大、ハンガー展開による攻めのスタイル《ハンスナ》 ※ハンドガン+スナ、ただしNXシリーズ限定 命中精度と削り能力はダブルトリガー最高峰の《W砂》 ※スナ2丁持ち あたりが主流。 対戦においては超遠距離戦は基本的に行われないため、中~遠距離での射撃戦に用いられる。 命中精度を活かした削りや本命直撃への布石など、地味だが縁の下の力持ちと呼べる仕事をきっちりこなしてくれるだろう。 ――使いこなせていれば、だが。 各世代のスナイパーライフル 第一世代(初代~MOA) 初登場。当時はいわゆる『軸武器』であり、ゲームシステムへの理解がないとそもそも扱えないタイプの武装だった。 この頃はサイト特性がNARROW DEEPではなくSPECIALだったが、そもそもSP自体がそこそこサイトが狭かったという。 PPまでは威力の割に継戦能力も死んでいるため敬遠されていたが、MOAで火力面のテコ入れが入った。 着弾時に発光するという仕様のため、閃光弾などと呼ばれることもある。 極めつけのバ火力だが運用面での工夫を強いられる、エネルギースナイパーライフル(E砂)の実装はMOAから。 第二世代(2~AA) システムの大幅な進化によるものか、数値上の火力は控えめ。 ……と言いたいのだが、他の兵装と比較するとE砂以外は普通に低火力だから困る。 E砂は火力をだいぶ落とされたが、高弾速かつ低消費、さらに砂の中では高威力なため対戦では非常に強力。 この頃まではサイト特性がSPだったため、3~LRまでのものよりはサイティングに余裕がある。 第三世代前半(3~SL) ようやく高火力と呼べるレベルに単発火力が強化され、ミッションではガードメカや軽装航空機を一撃必殺できる長距離砲として重宝する。 同時にサイト特性がNDに変更され、より遠距離兵装らしくなると同時にFCSを選ぶようになった。 一方で対戦において右手スナは産廃。 狭いロックサイトと2次ロック、セカンドロックと呼ばれる仕様が致命的なまでに噛み合っておらず、全くと言っていいほど出番はない。 逆にこの問題を解消できた左手スナは非常に強力で、右手武器の対ACライフル《CWG-RF-160》と組み合わせた通称“対AC砂”は一時期環境を支配していた。 ちなみに、SLでは性能に細やかな差のついたモデルがうぞうぞ出たが、半分近くがモデリング流用という悲しみも背負ってたりする。 E砂は3で削除された後SLで再登場したが、威力に見合わない絶望的な装弾数と補正の悪さから産廃として名高い。 それまで何だかんだ高性能な装備だったため復活には全E砂愛好家が歓喜したが、実情はご覧の有り様だった。 カテゴリーとして独立したにもかかわらずこの仕打ちというのも拍車をかけた模様。 第三世代後半(NX~LR) 前半に比べ一気に装弾数が落とされ、完全に中距離以遠での削りに特化した仕様となる。 が、高反動や命中精度は健在であり、丁寧に狙えば外れることはそうないと言っていいだろう。 ……と、主力火器としての評価を大幅に落としたのだが、まさかのマガジンシステムを実装した通称“マガスナ”ことWH02RS-WYRMだけは別。 高威力・高弾速の実弾を二連射可能かつ装弾数もスナイパーライフルの中では多めの60発…という何かがおかしい最終鬼畜狙撃銃と化し、対人・対NPCを問わず大暴れ。一時は「神器」とさえ呼ばれていた。 ・マガスナの性能について(折りたたみ) NXにおける実弾スナイパーライフルの性能は以下の通り。 名称 攻撃力 命中時熱量 発射間隔 マガジン再装填 装弾数 射程 重量 消費EN CR-WR73RS 728 3510 52 ー 40 1190 495 105 CR-WR81RS2 540 3118 44 ー 70 730 528 118 CR-WR88RS3 895 3980 68 ー 50 765 592 165 WH02RS-WYRM 820 3704 22 93 60 990 610 78 ご覧の通り、WYRMは大半の性能で2位につけており、マガジンシステムを抜きにしても全体的に欠点が少なく高性能なスナイパーライフルと言える。マガジン再装填込みの平均発射間隔(*1)ですら57.5とそこまで遅くないし、この手の武器でよくある「実は弾速が遅い」等の罠もない。 唯一最下位の重量についても瞬間火力を考慮すればむしろ軽すぎるくらいで、マガジン装填についてもスナイパーライフルの場合は最短間隔で射撃する機会そのものが少なく、実戦ではあまり問題にならなかった。 左右両腕に同名同性能の装備があることも相まってNXの対戦シーンを荒らしまくり、速攻で弾数6割減という往時の指並みのエラッタを食らう。 それでも削り武器としては普通に現役張ってるのだから、マガジンシステムと砂の悪魔合体は今後行ってはならない(戒め) このシリーズだけはサイト範囲の決定が特殊であり、両腕武器のサイト特性とFCSのそれを参照することで範囲決定を行う。 併せて格納武器(ハンガー)も実装されたことで総火力の低さもある程度補えるようになった。 これにより軽量低負荷なハンドガンを片腕に装備、サイトを拡大しつつ削り武器としての有用性を高め、 ある程度削った後砂をパージしてハンガーで追い詰めるという戦術が成立するに至った。要は前述のハンスナ。 E砂はNBとLRPで1丁ずつ追加されているが、火力と命中精度特化の代わりに装備時負荷が両肩武器並みだったり、 威力と命中精度を両立しつつ負荷も軽いが継戦能力がなかったり、相変わらず尖った性能。 ただし後者の《YHW30RS-SKOLL》は、継戦能力がないないと言われながらも、装弾数20と最低限のものは持っているため、 軽負荷なのも併せて撃ち捨ての削り武器としては極めて優秀といえる。 前者の《WH08RS-FENRIR》が糞のような装備負荷から数発撃ったらパージ推奨なのに対し、ある程度の保持も視野に入れた運用が可能。 第四世代(4~fA) 世界観一新によるPAという新たな防御概念への適応として、PA貫通性能の高い実弾火砲という地位を確立する。 また、この辺から画面=サイトのオートロックへとシステムが移行したため、サイト特性云々を考えずともよくなった。 運用特性の似たレールガン/レールキャノンやスナイパーキャノンに比べて装備負荷やリロードで勝るため、ミサイル等と絡めた能動的な削りに向く。 ただし近接適性が死んでいるため、近距離射撃戦での運用は本気で厳しい。 一部の熟練者はサイティング技術を以て強引に照準をあわせてしまったりもするが、実用的とは言い難い。 背部に実装されたスナイパーキャノンは本銃の拡大版というべきもので、長所を強化した代わりに欠点も見事に強化されている。 つまり、高威力・高命中で分厚いPAも余裕でブチ抜ける代わりに、リロードや射撃時反動などの運用面での制約も極まっており、 高機動or重装甲と反動耐性を両立できる重四脚やタンクなどで使用するのが望ましい。と言うか半ばそれら専用。 第五世代(V~VD) 再度世界観が更新され、武器/防御属性が3種になったが、高初速の遠距離火砲という立ち位置は相変わらず。武器属性はKE。 ただし威力は削りという立ち位置から脱却し、ガトリングを弾く程度のKE防御なら余裕でブチ抜く。 その分リロードやロック速度はだいぶ遅く、時間単位火力という面ではあまり高くはない。 撃ち合いなど以ての外、地形を意識した一撃離脱や友軍との十字砲火など、ただ垂れ流すのではなくプレッシャーを与えられる運用を心がけよう。 構え武器であるスナイパーキャノンとは違い動けることを常に意識し、自機の機動力を活かした能動的な狙撃をしたいところ。 第六世代(VI) 登場しない。 まさかのリストラに多くのレイヴンが涙した。 ゲーム全体が近接戦を重視させるバランスにシフトしているため、強みを活かせないし強くなっても困るコレがイレギュラーとして排除されるのは必然ではある。 一応比較的長射程なリニアライフル系が何とか代替として使えるかどうかといった感じではある。 追記・修正は射程距離ギリギリのターゲットを撃ち抜いてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] V系砂砲の発射音が気持ちいい -- 名無しさん (2014-11-18 07 19 52) 社長いい加減にせんかwww それはさておきNXのマガスナは本当にイカレ性能だったよな。あの威力で2連射可能で弾も60発たっぷりと欠点らしい欠点が見当たらないという。 -- 名無しさん (2014-11-18 08 30 44) 軽量か重量か狙撃機のアセンは両極端なイメージがある -- 名無しさん (2014-11-18 19 32 00) 2系の頃のはサイトが広いのと補正がいいのとで使いやすい気がする。 -- 名無しさん (2019-03-05 00 11 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/infectionplay/pages/19.html
全スナイパーライフルのデータベースです。 ※リコイルの『y/x』は動く軸です。Y軸の正の回転(+)は右回りで、X軸の負の回転(-)は下から上を眺める回転と考えてください。 ショットガンのように1度に玉が多く出る武器のデータは、ペレットすべてが命中したものとして記載しています。 備考における省略 BS BackStab HS HeadShot Crit Critical 武器名 攻撃力 装弾数 装填(s) 精度 弾速 リコイル(°) y/x KB(m) 連射率(発/s) 反動(m)/スニーク時 防衛ボーナス 備考 M40A1 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 Barret-M82A1 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 WA2000 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 DSR-1 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 SVD 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 AS-VAL 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 Barret-M82 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 Mosin-Nagant 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 FN Ballista 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 XM-500-II 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 M40A1/Halloween 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 TX-3 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 WA2000/Winter 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 Luminance 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 Luminance/Bounce 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備 VSS 攻 数 装 精 速 リコ KB 連 反 防 備
https://w.atwiki.jp/ssmatome/pages/34.html
スティールクロニクルSSまとめ@ wikiへようこそ! スティールクロニクルキャラ総合スレSSメニュー したらばSSメニュー 雑談所 リンク 【1レス】自作のステクロ小説スレ【10レス】 スティールクロニクルキャラ総合スレ 公式サイト e-AMUSEMENT GATE 本家wiki ネタうぃき SNS BBS
https://w.atwiki.jp/ssmatome/
ss_img_01.jpg (C)KONAMI スティールクロニクルSSまとめ@wikiへようこそ ここは2chのスティールクロニクルキャラ総合スレとしたらばの【1レス】自作のステクロ小説スレ【10レス】の内容を保存しておくためのwikiです。 非ログインでも編集、新規ページ作成はできますが、それがいやな人はID0123、パスワード0000と入力してください。 2021-12-12 06 54 16 (Sun) スティールクロニクル稼動開始から3658日経過しています。 カウンター 本日は - 体のギガンテウス第六変体が倒されました。 昨日は - 体のブレマニウス第六変体が大量発生しました。 今までに述べ - 体の白インセクターが謎の自爆を遂げています。
https://w.atwiki.jp/sfwiki/pages/107.html
スナイパーライフル #norelated